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Those rejects of the IceWind order who achieve veteran status in their art are looked upon as akin to minor criminals. However not even the Herders can deny that they are more then a little useful. Pariahs have little loyalty to the clan and rarely fight except for an incentive. When they do, they specialise in flushing foes from fortified positions or difficult terrain.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Steppe Outcast |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 46 |
PV : | 65 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Steppe Pariah |
Capacités : |
frigid touch froid | 28 - 1 corps à corps | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -20% |
perforant | -10% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | 20% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 50% |
Collines | 2 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 30% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 60% |
Forêt de champignons | 3 | 50% |
Marais | 3 | 40% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 90% |
Neige | 1 | 50% |
Prairie | 1 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 60% |